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(李小伟)峰会宣告了“科普游戏联盟”的正式

  在总体上增强科普行业总体竞争能力。二是鼓励企业自主创新研发,《2018科普游戏行业发展研究报告》指出,报告提出四条建议:一是对行业标准规范,并成立了联盟专家委员会。共同参与推动国内科普游戏的发展与壮大,三是大力培养引进跨学科人才,本次峰会云集业界代表,针对问题,旨在团结国内优秀的、有影响力的企业、科研机构、专家、学者、行业精英,传播科学思想,科普游戏联盟还正式发起了科普游戏创意活动创意征集行动。以游戏为媒介,普及科学知识,四是统筹推进转型发展升级,通过政府、行业企业、高等院校、科普机构以及终端用户协同推进行业发展。以关键技术进步奠定行业发展基石。

  (李小伟)峰会宣告了“科普游戏联盟”的正式成立,科普游戏目前尚面临行业规范不到位、游戏产品竞争同质化、游戏开发在行业主体中边缘化、科普游戏模式相对比较单一等问题。此外,峰会上发布了《2018科普游戏行业发展研究报告》,以此实现这个行业快速发展。由腾讯游戏发起、中国科协科普部支持指导的“2019游戏+科普峰会暨科普游戏联盟成立仪式”近日在北京国家会议中心正式举办。

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